《狂怒2》开发商:开放世界游戏叙事方法亟需革新

   近日,2020年欧洲杯 《狂怒2》开发商之一Avalanche的监制Magnus Nedfors在接受采访时,谈到了他们对这款游戏的看法和理解,一起来看看~

   “许多游戏开发商在做游戏的过程中变得越来越熟练,我从初代《正当防卫》开始就在Avalanche了,而且我并不认为自己知道做好一款开放世界游戏所需要的所有事情。2020年欧洲杯 虽然我还没有完全掌握,但自由意味着拥有不受限制的选择。”

   “事实上我可以说,玩家们喜欢开放世界游戏、但到底是什么给了你什么都可以做的满足感,而不是让你觉得一切都是开发者准备好的呢?这一点是我仍然在学习并想要了解更多的事情。”

   同时,Nedfors表示《狂怒》虽然是id Software的IP,但在开发过程中他们保持了非常好的合作关系,一方面Avalanche学到了很多制作射击方面的东西,而id也从他们那里学到了很多有关开放世界的东西。但开放世界游戏的类型正在改变,《巫师3》融合进了RPG元素,而这样的新元素也能在《地平线:黎明时分》和《刺客信条:奥德赛》身上看到。

   “我不会干坐在这里动嘴皮子,说你们为什么需要为深刻的故事而玩《狂怒2》——这是一款动作游戏。但我们仍然在尝试讲一些小故事,既发生在你遇到NPC和他们互动的时候,同时也包含在游戏的环境里。这是我们想要不停前进的方向。”

   “市面上有很多游戏故事讲得很好,但将开放世界放在次要,最常见的错误就是讲述一个线性的故事,这样一来,你就没能给予玩家们所有的自由。我认为整个产业都需要找到一个奇迹发生的时刻,有那么一个人站出来,革新开放世界的叙事方法。”

   “你身处这个世界,拿起枪,运用技能好好地去玩吧。”

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